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火炬之光2 职业_火炬之光2四职业强度排行

更新时间:2026-04-18 02:38 阅读量:142

工程师

一,职业概述

如果小编来定义工程师的话,这不是一个职业;这是三个职业。工程师的游戏定义在于它不同于法师或者流浪者,可以在三个分支内进行双修或者全修。工程师如果单修,那么对不起,除了郑弯某些被动技能之外,你只能在该分支下进行单一的修炼,否则肯定会出现技能点分配失衡的状况

总之来说,三个工程师的技能分支基本上,其包含的技能点都没有太无用的部分。所以说,玩家在使用工程师方面,首先你李早需要进行技能分支的选择,也就是本职业的分职业定义;然后才是进行属性点的加点分配。所以该职业的加点小编会依据各个技能大类的说明,进行相应的解析

工程师的最大优点就是角色定位相当的摇摆,就像老北京可以从一号位打到五号位一样,工程师是近可充当冲锋肉盾,又可在后方作为类同与流浪者的远程大杀器,又可作为盾防系的纯BUFF加成的圣骑士角色

二,技能解析

与其他职业不同,属性点的分配是跟着技能分支的选择而进行相应的加成

闪击分支

闪击,顾名思义,该职业分支之下,工程师的角色将转换为类同于野蛮人的近战冲锋性角色。在该职业分支下,工程师大部分的主攻装备是锤状武器

该模式下的专修可以基本达到团体中狂战士所扮演的角色

该模式下,属性点的分配建议以力量:魔法:活力 1:2:2的比例进行分配

FLAME HAMMER

既然是分职业,那么本系基本上所有的技能都需要专精,这就给小编们的技能点分配给予了很大的空间

闪击分支下一共有11个技能,但是从实用性的角度而言,喊扰闷其实玩家只需专精部分就可以了。还是小编前面所叙述的,请玩家注意那些技能是只需达到三级,那些是必须专精的

该技能的效果是武器重锤地面并且造成区域性火焰伤害,而且带有溅碎伤害功能。这个技能是本分支最早解锁的攻击性技能,也是最实用的

该技能不仅仅具有高区域杀伤的效果,而且其产生的火焰碎片还可跟踪攻击附近区域的敌人。因而,本技能建议至少达到三级

SEIMIC SLAM

同火焰之锤一样,这个技能也是必须要达到至少三级以上的,带有区域性伤害和眩晕加成,以及打断敌人任何动作的战士技能。

其实各位玩家如果看到这里就应该知道工程师的设定风格了,比战士还战士,比法师还法师,比刺客更刺客。这就是工程师的职业特点,几乎是全摇摆角色

所以以小编个人的理解而言,工程师应该算是火炬之光2之中最好玩的职业

日讯小常识的粉丝们想不想火炬之光2中四大职业到底怎么样呢?想知道的就来看一下吧!

1,枪手,这厮就是放风筝的

其实远程DPS在所有游戏里面都挺吃香的 小编也很喜欢这个职业,刷图,BOSS一流,但是火炬里面的枪手 技能感觉都很迹腊废柴~~实用的就2-3个,而且辅助技能都是猥琐流,当然如果你能搞到一把很NB的散弹枪就另说了,操作比较猥琐,其实很难的 荆棘这个技能就不好放 很容易把自己困死,弹跳也是 跳怪堆里 你就哭吧 被动技能的话 说实话 都不好用 感觉很废

可玩度:4星 操作性:5星 装备依赖:5星 技能华丽:2星

2,机械师,这丫是一招鲜吃遍天下

就是一个大锤子+一个火炮走遍天下,技能也就2个打完全图 一个是锤子一技,一个是火枪五技,召唤流完全的废柴,时间太短了 就打BOSS用下还行,操作没啥就不停的大锤子,碰打不过的BOSS就切火枪放风筝,被动技能小编怎么感觉都不是很实用呢

可玩度:4星 操作:2星 装备依姿改滑赖:4星 技能华丽:4星

3,法师,这个家伙不要装备也行

法师永远是那么的歼陪淡薄,但是技能很NB啊 范围技能打怪一片一片的,技能都不错,操作比较繁琐,放技能要放的好,感觉很中庸 不是很喜欢

可玩度:3星 操作:4星 装备依赖:3星 技能华丽:5星

4狂战士 这个货很猛的,就是要装备

双持冲怪堆里 全是蓝黄字暴击很爽啊~~就是扛不住,打BOSS很容易 BOSS打你也很容易,技能不是很多但是被动技能都很NB~~~前期还行 但是到了后期了 可能你就是不停的冲刺 然后右键 冲刺右键,这个要在装备很好的前提下~

可玩度:4星 操作:3星 装备依赖:5星 技能华丽:3星